quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Ranking dia: 07 de agosto de 2010

Scar of Mirrodin


Nicol Bolas não quer o Mirari, mas sim o próprio Karn!

Agora sim! Chances de uma história legal e um bloco melhor ainda.
Olhem que todos os blocos que foram relacionados com a história "original" foram bem melhores que os demais.
Dá pra retomar a leitura de MTG agora - está parada desde "Time Spiral".

Já tinha sido especulado mesmo que Karn poderia estar desativado ("adormecido"), soterrado, em algum lugar nas proximidades de onde fora Tolaria. Vão conectar a história com Mirrodin de algum jeito. Bolas pode estar atrás da Mightstone e da Weakstone talvez...

MAS QUEM É KARM, O QUE QUER BOLAS AFINAL!!!!!! Vai ai um resumo para vocês do que aconteceu no Multiversso ha respeito do que pode vir a acontecer em Scar of Mirrodin.

Essas historias estão todas sem fechamento.Urza e Gerrard sacrificaram suas centelhas para destruirem o portão do destino, os phyrexianos e o próprio Yawgmoth...
Isso mesmo ate o proprio Yawgmoth foi comentado, sera que o Bolas vai ressuscitar ele pra dominar mirrodin.
"Sobre Yawgmoth parece existir algo dele em Urborg, junto com a essência de Lorde Windgrace que a depositou no local antes de se sacrificar pra fechar a fenda temporal de lá. Seria muito legal o retorno dele (Windgrace), um planinauta veterano (e que domina bem as manas preta, vermelha e verde aparentemente)."
Quando ele se manifestou em Dominária como uma "nuvem mortífera" foi a partir de Urborg que a nuvem começou a se expandir e se não me engano foi aí que a arma do legado foi ativada e o "gran finale" aconteceu... Esse é o motivo de Urborg ser a "tumba de Yawgmoth"...
Quanto ao Windgrace seria mesmo sensacional ter um walker das antigas retornando, ainda mais um q é pura pancadaria... Mas acho que a wizards não faria outro walker leonino... (Lord Windgrace era um leonino de pele escura, de uma tribo que dominava Urborg antes da formação da primeira cidada região...).

Continuando...Após grande explosão, restaram apenas interrogações, a única certeza que temos é que Karn ascendeu a centelha de Planeswaker nesse processo, graças a Urza.
Com isso, Urza deixou Dominária por dois milênios. A vingança era tudo que importava. A Saga de Urza tinha começado.

Urza vagou anos pelos planos , buscando alguma fonte que o levaria para a terra natal dos Phyrexianos. Tornou-se amigo de Meshuvel, outro planinauta que o instruiu em suas novas habilidades e competências. Com o tempo, no entanto, Meshuvel começou a ficar com medo das stones nos olhos Urza , e tentou destruí-lo. Urza facilmente superou Meshuvel, para sua própria surpresa. Urza tinha se tornado um dos planinautas mais poderosos que existe. Ainda assim, a culpa de Urza não iria deixá-lo escapar de seu dever.

O cara vagou 2000 anos sem saber usar os poderes que as stones lhe davam, quando aprendeu o básico se tornou um dos mais poderosos Planeswalkers, imagina se soubesse tudo.

E dizer que foi um fracasso sua incurssão em Phyrexia, hmm...o cara chegou na 4º esfera sozinho velho e isso sem saber usar seus poderes pois ele tentou isso antes de conhecer o Meshuvel.
No ultimo momento Urza veio a perceber sua loucura. Ele veio para destruir Phyrexia, mas para isso significava que ele estava sozinho contra todo um mundo de monstros.
Gerrard não era Walker mas parte de um projeto do Urza que culminou na “arma do legado”
Apesar dos pesares e de todo o poder que tinha Yawgmoth não era Walker.
O Karn somente virou Walker depois que a arma do legado foi ativada e ele acabou consumindo a centelha e a memória do Urza.
Karn é o criador do plano de Argentum que posteriormente foi alterado pelo Menarca que mudou seu nome para Mirrodin.
Karn desaparece quando está fechando a fenda sobre Tolária, junto com o Venser, e para escapar do “eyes of Urza”, ele se joga dentro da Fenda e ela se fecha logo após isso (Fonte: Livro “Planar Chaos” da trilogia de Time Spiral).
Eu acho que as Stones que estáo com Karn ainda guardam alguma coisa do Urza, e por ser o personagem mais marcante da história do Magic a WoTC pode trazer ele de volta em um futuro próximo.

Yawg ta vivo, mas ultima vez que ele fez uma participação foi em Otária quando falou com o/a Karona.
Embora não seja impossível é beeeeem difícil... Na época da Karona, não se sabe se os planinautas que apareceram e conversaram com ela eram fruto da kbça dela ou se de uma realidade paralela, já que o Teferi também aparece embora como um mago q usa mana branco... e ele próprio no romance de Time Spiral fala q nunca soube quem foi Karona, mto menos conversou com ela...

Então ele pode sair do fundo do baú a qualquer hora, aliás eu li em algum lugar que o Dragão Ugin é o criador do plano de Phyrexia, e como foi ele o Sorin e o Karn que prenderam os Eldrazi em Zendikar, faz um pouco de sentido o rumo que está tomando as coisas.

Ta começando a interligar a história.


Se esse bloco se trata de uma procura a Karn, acho que é fato que ele apareça como Planeswaker. Mirrodin conta com 2 coisas interessantes, Glissa (agora Planeswaker) e o Mirari (sempre fodao). Será que estes também aparecem como cards?
Por conta disso muito também se especula a respeito da volta de Urza.
Voltando a Karn, ele tinha sido obliterado quando ele viajou pela fenda temporal até onde Barrin invocou o "Obliterate", Karn fechou a fenda a tempo mas foi pego pela magia de Barrin... O que deixou a pensar que Karn deveria ter sido "exilado".
Antes que alguem pergunte se o Mirari não tinha sido transformado no Memnarch. Vale lembrar que foi destranformado no final da história de "A Quinta Aurora".
Glissa derrota o Memnarch, que cai na forja sei lá o nome e volta a sua forma original.

Quando a Wizard of the Cost comentou que os elementos de uma boa história contaria em fundamental com um novo "poderoso vilão" acho que o papel de Bolas é substituit Yawg, mesmo com a possível volta dos phyrexianos.

Vale, também, exaltar que no final do ultimo romance de Zendikar (este impresso no bloco Eldraze), uma reunião de alguns Planeswalkers em Ravnica (liga da justiça) para resolver o que fazer com os Eldrazi, que apesar de despertos, não estão fortes o suficiente para saírem de Zendikar.
Digasse de passagem que ficou bem claro que a Espelth é uma Planeswalker meio sem sal, assim como Serra, tipo não importa muito o que acontecer no multiverso desde que não a prejudique.

Tezzeret, assim como o Jamanta, não morreu... ele teve sua mente destruída pelo Jace e seu corpo foi parar nas mãos do Nicol Bolas (fonte: Agents of Artifice).
Acho estranho o Tezzeret ser vencido pelo Jace, mas levando em conta o fato do Jace ser o Seya da Wizards... É mais porquê o forte do Tezzeret é sua grande ambição e força de vontade de nunca mais ser vencido ou deixarem outros em seu caminho o que é algo que define muito um Planinauta em questão de poder.

Estive pensando sobre a formação da "Liga da Justiça" e talvez, me ocorreu, será que será formada a liga dos vilões?
Temos Sharkon (Agora louco) e agora Terrezet (Tereza para os íntimos) sendo comandados pelo Nicol Bolas (Não mais dragão vovozinho)

Contra Chandra (a rebelde), Garruk (ainda atrás de uma cura), Liliana (Gananciosa mas do bem / Bonitinhas mas ordinária) e Ajani (Thundercats) comandados pelo Jace.

Ainda indefinidos teriamos Gideon, Sorin (promessa fracassa), Nissa (Será que vai mostrar seu lado negro) e Elpesh.

Outro ponto que levantaram que ainda não foi resolvido e os Eldrazi, o que remete um retorno a Zendikar. O que talvez seria no próximo bloco pós Scar of Mirrodin.


CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Pelo que eu andei vendo, em Ravnica Jace só trampava de mercenário. Esse conselho é o que o Tezzeret comandava em Esper, por um tempo Jace era subordinado dele (quando ele era inexperiente).

Três planinautas se uniram no passado para tentar destruir os Eldrazi quando os mesmo iniciaram a invasão em Zendikar. Ugin, o dragão-espírito, lutou diretamente contra eles usando sua baforada de chamas invisíveis, oriundas de seu conhecimento de que a magia incolor fere normalmente estas entidades. O planinauta vampiro chamado Sorin Markov auxiliou Ugin no combate, usando suas técnicas de drenar energia vital dos inimigos e, por fim, um terceiro planinauta que se assemelhava a um golem, usou seus poderes para dar forma física aos Eldrazi, facilitando assim a sua destuição/prisão.

Bom, eu deduzi Karn por causa dessa citação acima, que foi feita através de vários fragmentos soltos em artigos da Wizard.
De qualquer forma errei em não ter colocado que foi uma especulação minha.


E quanto ao Yawg, ele não saiu pelos portais, Karona ouviu sua voz a chamando para entrar no portal, ja que Yawg nunca foi um PLANESWALKER.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Ranking

Nicol Bolas

Imagem


Milhares de anos antes da Guerra dos Irmãos, os dragões Anciãos travaram uma grande batalha, denominada Guerra dos Dragões.
Nicol Bolas, junto com seus irmãos Arcades Sabboth, Chromium Rhuell e Palladia-Mors e seu primo Vaevictis Asmadi, se saíram vitoriosos do conflito, e Bolas ascendeu como o primeiro planeswalker de Dominaria.

Alguns milhares de anos depois, Bolas batalhou contra um leviathan demoníaco.
Esta batalha durou uma semana e teve conseqüências catastróficas - pois reduziu Madara a um terço de seu tamanho e criou a fenda temporal de Madara.
Bolas usou sua poderosa magia para vencer o duelo e, depois disso, o dragão comeu o corpo do leviathan durante um ano inteiro, absorvendo os poderes de seu inimigo nesse processo.
Quando Bolas terminou, os restos do gigantesco leviathan se tornaram os que seria conhecido como os Portões de Talon em Madara.
Bolas encarava esses restos gigantescos como um troféu sua vitória na primeira batalha entre planinautas da história, voltando várias vezes para Madara para relembrar sua vitória.

Posteriormente Bolas voltou para Madara se declarando seu imperador-deus.
Bolas construiu seu Templo Imperial – um lugar em que os representantes de toda Madara poderiam ter sua reunião com o imperador- que foi construído no ponto de intersecção de três linhas de mana: Azul, Preto e Vermelho.
O Dragão Ancião reinou por 400 anos em Madara, quando foi atacado por Tetsuo Umezawa.
Usando uma mágica de “Martelo de Meteoro”, Tetsuo destruiu o Templo Imperial e fugiu para o Plano de Meditação.
Nicol Bolas que estava mais fraco ¹ foi morto por Tetsuo.
No entanto um resto fantasmagórico de seu poder ficou preso na fenda temporal da costa de Madara.

Bolas permaneceu ligado à fenda de sua terra durante os tempos caóticos das fendas temporais, eventualmente sentindo a presença de Teferi, que havia se perdido em uma fenda e se separado de seu grupo de companheiros.
Então o dragão atraiu o grupo para a praia de Madara, perto dos Portões de Talon. Sem Teferi para proteger o grupo, Bolas usou a centelha latente de Venser para se libertar de sua prisão e renascer.
Quando Teferi encontrou seus amigos, ele desafiou o dragão para um duelo. Bolas ganhou facilmente a batalha.
Depois da batalha Teferi contou tudo sobre as fendas e Bolas, ao saber da gravidade do problema, se comprometeu a fechar a fenda de Madara.
Ele então deixou Dominaria para ir à Kamigawa, jurando uma terrível vingança contra a linhagem dos Umezawa e a qualquer um que algum dia tenha ajudado ou tido alguma ligação com eles.

Bolas mais tarde retornou para Madara, onde foi emboscado pelo planinauta Leshrac que queria batalhar contra o dragão.
Bolas saiu vitorioso desta épica batalha, aprisionando Leshrac na máscara do Myojin do Alcanse Noturno e usando a centelha de seu inimigo para fechar o portal de Madara, como ele havia prometido.

Bolas então saiu de Dominaria para um lugar desconhecido.
Acreditando que Teferi e seus companheiros não iriam conseguir evitar um colapso no multiverso, Bolas afirmou que ele havia desenvolvido um plano para preservar a si mesmo deste evento. Mas, ao contrário do que ele previa, o “Remendo de Jeska” salvou o multiverso, mas alterou a natureza da centelha dos planinauta e, como a maioria dos “Planinautas Antigos” que sobreviveram ao “Remendo”, Bolas perdeu uma porção significativa de seu poder.
Mas ele ainda era poderoso o bastante devido a seus poderes de Dragão Ancião.

Então, após todos esses acontecimentos, Bolas foi para Alara.
Ele foi para o fragmento de Grixis, onde pôde estabelecer sua morada e se preparar para o momento em que ele iria usar o fenômeno da confluência "conflux" para recuperar seus antigos poderes.
Para isso ele começou a manipular alguns indivíduos e organizações nos fragmentos, como por exemplo:

* Bant: a ordem do Olho Celestial e Gwafa Hazid, os fazendo disseminar a xenofobia e a desordem nas fronteiras das nações de Bant.

* Esper: Os Caçadores de Carmot, usados para espalhar a preocupação na população do fragmento com relação aos quase esgotados suprimentos de Etheriun e criar uma fervorosa procura por uma pedra de outro mundo chamada Carmot – revelado posteriormente que o Carmot e os cristais Sangrite de Jund são a mesma pedra.

* Grixis: Malfegor, que seria usado para reunir e liderar o imenso exército de mortos-vivos, preparando suas hordas de zumbis para invadir os outros fragmentos e destruir qualquer oposição que pudesse aparecer.

* Jund: Rakka Mar, utilizada para incentivar as tribos guerreiras a buscarem por maiores “caçadas da vida”, que acabavam por extinguir muitas delas.

* Naya: seus agentes em Naya ficaram responsáveis de matar Ajani, estimulando os cismas filosóficos dentro do império Nacatl.
Bolas também influenciou Marisi em sua revolda dos Nacatl Selvagens, o que resultou na destruição da maioria das mais avançada sociedades e cidades Nacatl, fazendo a nação dos felinos regredir à selvageria.

Bolas então descobre que Tezzeret tomou o controle sobre um consórcio interplanar.
O dragão ainda possuia suas habilidades mentais, que haviam sido utilizadas anteriormente para controlar muitas mentes, incluindo a de Tezzeret, foi atrás do antifíce, esse que por sua vez tentou utilizar Jace Beleren para anular a habilidade mental de Bolas.
Esse evento teve um fim desastroso, com Bolas facilmente superando os dois planinautas mentalmente e os dois planinautas fugindo.
No final, após Jace derrotar Tezzeret em um duelo e limpar sua mente, é revelado que todos os acontecimentos, na verdade, haviam sido planejados pelo dragão para ele tomar o controle sobre o consórcio e que Liliana Vess, que havia fingido ser amiga de Jace, na verdade trabalhava para Nicol Bolas.
Bolas após todo o episódio recuperou o corpo, agora sem mente, de Tezzeret para examiná-lo, mas sem nenhuma finalidade explícita.

Os planos de Bolas então começaram a dar frutos.
Através de suas manipulações em todos os fragmentos de Alara, seu plano de causar uma guerra total por toda Alara agora reunida, fazendo com que obeliscos de mana surgissem por todo plano.
Sarkhan Vol agora se uniu a esse grupo de marionetes, ajudando o dragão a espalhar destruição por Naya.
Isso fez com que o Maelstron crescesse em grande magnitude, enquanto Bolas esperava o momento certo.

A busca de Ajani pelo assassino de seu irmão acabou por indicar Bolas como o culpado, fazendo com que eles entrassem em um duelo no meio da maior batalha de todas – o exército de zumbis de Malfegor contra os outros exércitos de Alara.
Sabendo que não poderia derrotar o dragão sozinho, Ajani invocou a alma do próprio Bolas para lutar contra ele. Os dois dragões batalharam em perfeita simetria. Cada movimento era imitado perfeitamente por sua cópia em uma batalha de poderosas magias e mordidas.
De repente em um flash de luz, os dois Bolas sumiram.
É desconhecido o paradeiro de Nicol Bolas.
Não se pode afirmar se está morto ou não, se venceu sua alma ou não.
As únicas certezas que se tem são de que, se ele estiver vivo, ele pode estar mais poderoso que nunca, pois ele conseguiu absorver 99% de toda a energia do Maelstrom, e de que a ameaça que ele representava para Alara se acabou... pelo menos por enquanto.

domingo, 30 de maio de 2010

Elspeth VS Tezzeret







Deck Design and Development: Chris Millar, Erik Lauer, and Zac Hill
Release Date: September 3rd, 2010

Archenemy

 

M11

Lançamento M11




• Magic 2011 Prerelease Tournaments: Julho 10 – 11, 2010
• Magic 2011 Launch Parties: Julho 16 - 18, 2010
• Magic 2011 Game Day: Agosto 14, 2010

Ranking dia: 23 de maio de 2010

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Ascensão dos Eldrazi

Devoradores de mundos

Cada um dos colossais Eldrazi gerou sua própria "linhagem de ninhada". As três linhagens de ninhada são compostas de zangões Eldrazi e outros seres subordinados, cada um refletindo a imagem de seu progenitor. Antes de sua ascensão, a distante lembrança da cada Eldrazi foi venerada como um triunvirato de deuses pelas raças de tritões e kor de Zendikar.
Emrakul
Ilustrações: Mark Tedin
Correspondendo vagamente a Em, a deusa dos ventos dos tritões, Emrakul é o maior e mais temível dos Eldrazi. Ele causa um terror silencioso quando alça voo personificando desolação, distância emocional e física, o frio do vácuo e o terror de ficar só.
A linhagem de Emrakul caracteriza-se por estruturas reticuladas semelhantes à carne, simetria bilateral inconstante e tentáculos que terminam com dedos vestigiais arredondados. Sua superfície reticulada, semelhante a uma barba de baleia alienígena esponjosa, tem respiração própria, independente do Eldrazi, e abriga uma colônia de minicriaturas invisíveis. Alguns nesta linhagem, inclusive o próprio Emrakul, flutuam acima da terra, utilizando-se de poderes desconhecidos para alterar a gravidade ao seu redor.
Kozilek
Ilustrações: Michael Komarck
Kozilek é a verdade por trás do mito tritão do deus trapaceiro Cosi, abominação surreal de implacável loucura. Kozilek representa os temas de dissimulação, enigmas, mentiras, dominação da mente, transformação e experimentação. Os sábios chamam Kozilek de a confusão do pânico, a armadilha dos enigmas e o ladro de pensamentos.
Os Eldrazi da linhagem de ninhada de Kozilek têm muitos olhos próximos das articulações ou ao longo das cristas do corpo, placas dentadas ou lâminas de um brilhante mineral preto salientes ou flutuantes pelo corpo e anatomias animalescas ou insetóides revestidas com carapaças duras. Os zangões de Kozilek podem absorver vida com sua mera presença, mas preferem rasgar a carne utilizando suas protuberâncias negras.
Ulamog
Ilustrações: Aleksi Briclot
Ulamog, a monstruosidade cuja metade do nome foi esquecida, ficou conhecido como o deus tritão dos mares Ula e representa a praga, os laços cegos entre o parasita e o hospedeiro e a abundância excessiva. Ulamog é criação e destruição unidos numa harmonia profana.
A linhagem de ninhada de Ulamog caracteriza-se por uma enorme quantidade de tentáculos sem sucção, diversos braços atrofiados bifurcados nos cotovelos e, sua característica mais aterrorizante, placas ósseas sem olhos em formas que embora não sejam humanas lembram um rosto. Os vorazes e brutais Eldrazi da linhagem Ulamog vagam pela terra, disseminando doenças e drenando tanto a alma como a energia vital de suas vítimas.

quarta-feira, 24 de março de 2010

Cards Ascensão dos Eldrazi
















O inimigo esquecido

O inimigo esquecido



  
      The letter O!
      s Eldrazi eram predadores colossais que vagavam pelo éter devorando o mana e a energia vital de qualquer plano que encontrassem, deixando em seu rastro apenas a carcaça sem vida. Reconhecendo o perigo que esses representavam para inúmeros planos, um trio de antigos planeswalkers atraiu os Eldrazi para o mundo de Zendikar, onde o mana é abundante, aprisionando-os em forma material e confinando-os no plano através de um poder mágico inimaginável.


Mas sua prisão era frágil. Vários séculos após seu aprisionamento, os Eldrazi estavam perto de libertar-se, alimentando-se do mana e da força vital de Zendikar, transformando-a numa terra agreste. A mera presença dos colossais Eldrazi gerou a existência de criaturas menos grandiosas: as linhagens de ninhada. Mas os Eldrazi foram aprisionados novamente, e com eles as linhagens de ninhada. Zendikar recuperou-se lentamente, mas seu ecossistema foi alterado, tornando-se ainda mais estranho, feroz e volátil como resultado da destruição dos Eldrazi.

O olho meio aberto



E agora, milhares de anos após terem se alimentado do plano pela última vez, os Eldrazi agitaram-se novamente. Uma recente perturbação causada pelos três planeswalkers na câmara do Olho de Ugin desatou os laços que mantinham os Eldrazi entorpecidos. Em todo o plano, os edros de pedra adormecidos ganham vida, transformando-se ou combinando-se em superestruturas bizarras, quebrando as leis da natureza ao seu redor. Surge uma nova geração das linhagens de ninhada, seguida de seus colossais progenitores, e a carnificina é imediata.

Mecânicas de Ascensão dos Eldrazi

Mecânicas de Ascensão dos Eldrazi

Os perigos enfrentados pelos aventureiros no plano de Zendikar tornaram-se ainda mais mortais. As missões anteriores buscavam tesouros e glória, mas agora há apenas um objetivo: a sobrevivência. Os colossais Eldrazi, perversos destruidores do éter, despertaram de seu sono nas profundezas de Zendikar. Apenas aqueles que podem controlar os Eldrazi — ou fugir deles — têm alguma chance.

Um Novo Tipo de Mágica

Originários das Eternidades Cegas, o espaço que existe entre os planos, os Eldrazi transcenderam as cores de mana como nós as conhecemos. Como resultado, os próprios progenitores Eldrazi e todos aqueles que estão próximos a eles são incolores. Mas não se deixe enganar pelo custo de mana — esses Eldrazi não são artefatos. A coleção Ascensão dos Eldrazi também marca a estreia das mágicas instantâneas e feitiços incolores. Assim como seus criadores Eldrazi, essas mágicas versáteis podem ser colocadas em praticamente qualquer deck.
Provavelmente você já viu um dos três lendários titãs Eldrazi na seção de visualização dos cards. Vamos dar uma olhada num de seus asseclas "menores":
Ulamog's Crusher

Sim, este é um card comum.
A nova palavra-chave aniquilador encontra-se em criaturas do tipo Eldrazi incolores. É uma habilidade desencadeada que faz com que o jogador defensor sacrifique uma quantidade de permanentes quando a criatura com aniquilador ataca, antes mesmo de terem a oportunidade de bloqueá-la. Triturador de Ulamog tem aniquilador 2, portanto, toda vez que ele ataca, o jogador defensor precisa sacrificar duas permanentes. Ele também "força" você a atacar com ele... como se você não estivesse planejando fazer isso!
Como você pode imaginar, as criaturas da dimensão dos Eldrazi incolores — e elas são todas muito grandes — tendem a ser caras. Acredite ou não, Triturador de Ulamog na verdade é uma das mais baratas! Felizmente, elas recebem uma ajuda do restante da ninhada na hora do pagamento.
Logo abaixo dos Eldrazi incolores na cadeia alimentar, encontram-se os Zangões Eldrazi menores que estão ligados ao mana colorido. Muitos desses Zangões Eldrazi, assim como algumas mágicas, produzem fichas de criatura do tipo Prole Eldrazi. Essas criaturas incolores 0/1 podem ser sacrificadas para adicionar 1 
Mana à sua reserva de mana — perfeito para conjurar aqueles Eldrazi enormes.
Aqui está um Zangão Eldrazi:
Emrakul's Hatcher

E aqui está uma das fichas do tipo Prole Eldrazi que seu irmão cria:
Eldrazi Spawn Token

Entrando na briga

Com a ameça que os Eldrazi representam a todo o plano, os habitantes de Zendikar resolveram entrar na briga valendo-se de suas próprias mágicas novas — subir de nível, rebote e armadura de totem — bem como de um forte subtema de criaturas com defensor.
Subir de nível
As criaturas com a nova palavra-chave subir de nível podem se tornar maiores ou adquirir novas habilidades por um pequeno investimento em mana. O número de marcadores de nível numa criatura informa o seu nível atual, e é através de seu nível atual que você conhece seu poder, sua resistência e suas habilidades extra.
Por exemplo:
Knight of Cliffhaven

Vamos dar uma olhada em Cavaleiro de Porto Altivo, que entra no campo de batalha como um simples Kor Cavaleiro 2/2 por dois manas. Assim como todas as criaturas com subir de nível, ele começa sem nenhum marcador de subir de nível — ele é "nível 0", digamos — e portanto não tem nenhuma habilidade, poder ou resistência associada aos níveis superiores. Assim que você paga o seu custo de subir de nível de 3 
Mana uma vez, o que você pode fazer a qualquer momento em que puder conjurar um feitiço, Cavaleiro de Porto Altivo passa a ser nível 1, o que significa que ele "subiu de nível" para se tornar um voador 2/3. E se você conseguir elevá-lo ao nível 4, essa pequena criatura comum se tornará uma poderosa ameaça.
Agora vamos dar uma olhada em outra criatura com subir de nível:
Lighthouse Chronologist

Ao contrário de Cavaleiro de Porto Altivo, Cronologista do Farol não faz nada de especial no nível 1, e não é muito interessante nem mesmo nos níveis de 4 a 6. Mas quando chega ao nível 7 a festa começa. Toda vez que for o turno de outro jogador, você terá direito a um turno a mais, ou seja, num jogo de dois jogadores, isso "simplesmente" significa que você terá dois turnos para cada turno do seu oponente. E num jogo com três ou mais jogadores com turnos separados... bem, "um para você, um para mim" é justo, não?
Rebote
O que é melhor do que conjurar uma mágica uma vez? Conjurá-la duas vezes, claro.
Virulent Swipe

Em vez de ir para o seu cemitério, uma mágica com rebote conjurada da sua mão é exilada. Depois disso, você pode conjurá-la novamente sem pagar seu custo de mana no início de sua próxima manutenção. (Se a mágica for anulada ou se você a estiver conjurando de qualquer outro lugar que não seja a sua mão, ela irá para o seu cemitério como qualquer outra mágica.) Quando uma mágica não for suficiente para derrotar o inimigo, duplique a potência de seu mana com rebote!
Armadura de totem
As auras permitem que você crie seu próprio monstro, o que é bem legal, mas a maioria delas também deixa uma brecha para você perder dois cards de uma vez caso a sua criatura seja destruída, o que não é tão legal. Armadura de totem oferece alguma segurança para a sua criatura recém-melhorada.
Hyena Umbra

Depois que uma criatura é encantada por uma Aura com armadura de totem, ela recebe um passe para a próxima vez em que seria destruída. Se uma criatura for encantada por várias Auras com armadura de totem, apenas uma dessas Auras será destruída e você poderá escolher qual delas. Não tema, você está sob a proteção dos espíritos de Zendikar.
Subtema de defensor
Os defensores e guardiões de Zendikar são mais importantes do que nunca agora com a ameaça dos Eldrazi. É por esta razão que Ascensão dos Eldrazi apresenta um forte subtema de criaturas com defensor. Além de apresentar mais criaturas com defensor do que qualquer outra coleção, ela também inclui alguns cards que o recompensam por ter mais defensores do seu lado.
Overgrown Battlement

Ameia Encoberta funciona ainda melhor lutando ao lado dos Eldrazi do que contra eles, pois mantém a situação ao mesmo tempo em que incrementa o seu mana.
Uma mágica monumental
O ataque dos Eldrazi alterará o plano de Zendikar — e os seus jogos de Magic — para sempre. Fique ligado para obter informações sobre as pré-estreias oficiais e atualizações através do evento de Pré-lançamento em 16 de abril!